一、考试目标
本考试旨在评估考生对李四达所著《数字媒体艺术概论》核心内容的掌握程 度,考察学生对数字媒体艺术的基本概念、发展历程、技术原理及应用领域的理 解能力。同时,通过考试检验考生是否具备分析和解决实际问题的能力,为更高 层次的学习奠定理论与实践基础。
1、知识目标
(1)掌握数字媒体艺术的基本概念、特点和发展历程;
(2)理解数字媒体艺术的主要技术手段及其应用领域;
(3)熟悉数字媒体艺术在设计、影视、游戏等行业的具体表现形式。
2、能力目标
(1 )能够运用数字媒体艺术的基本理论分析实际案例;
(2)具备一定的创意表达能力和技术应用意识;
(3)能够结合行业发展趋势,提出创新性的见解或解决方案。
3、素质目标
(1)具备审美能力和文化素养;
(2)表现对数字媒体艺术的兴趣和专业认同感;
(3)具有跨学科思维和综合创新能力。
二、考试内容
(1)数字媒体艺术的概念与定义。数字媒体艺术的基本内涵;数字媒 体艺术与其他艺术形式的区别与联系;数字媒体艺术的核心特征(交互性、虚拟 性、综合性等)。
(2)数字媒体艺术的发展历程。数字媒体艺术的起源与发展阶段;关 键技术突破对数字媒体艺术的影响(如计算机图形学、网络技术等);国内外数 字媒体艺术发展的现状与趋势。
(3)数字媒体艺术的分类。按媒介分类:平面设计、动画、影视、互 动装置等;按用途分类:商业广告、娱乐产业、教育传播等;按技术分类:二维 设计、三维建模、虚拟现实等。
2、数字媒体艺术的技术基础
(1)数字图像处理技术。数字图像的基本原理(像素、分辨率、色彩 模式等);图像处理软件的应用(如Photoshop、Illustrator等);数字图像在 艺术创作中的应用实例。
(2)动画与视频技术。动画制作的基本流程与关键技术;视频编辑与 特效制作工具(如After Effects、Premiere等);动画与视频在影视、广告、 游戏中的应用。
(3)交互设计技术。交互设计的基本原则与方法;用户体验(UX)与 用户界面(UI)设计;交互技术在网页设计、移动应用开发中的应用。
(4)虚拟现实与增强现实技术。VR/AR技术的基本原理与实现方式;
VR/AR在数字媒体艺术中的应用场景;VR/AR技术对未来艺术创作的影响。
(1)数字媒体艺术在影视行业中的应用。数字特效技术在电影中的应 用;影视剪辑与后期制作的技术要点;影视作品的艺术风格与技术创新。
(2)数字媒体艺术在游戏开发中的应用。游戏引擎的基本概念与功能 (如Unity、Unreal Engine);游戏美术设计的关键要素;游戏叙事与交互设计 的融合。
(3)数字媒体艺术在广告与品牌传播中的应用。数字广告的设计原则 与创意策略;新媒体平台上的广告形式;数据驱动的精准营销技术。
(4)数字媒体艺术在教育与文化传播中的应用。数字媒体技术在在线 教育中的应用;文化遗产数字化保护与展示;数字博物馆与虚拟展览的设计理念。
4、数字媒体艺术的未来发展趋势
(1)人工智能与数字媒体艺术的结合。
(2)区块链技术与数字版权保护。
(3)元宇宙与数字媒体艺术的融合。
三、考试形式与题型
考试形式:闭卷笔试
考试时长:120分钟
题型:包括填空题、名词解释、简答题、论述题等主观题。
四、参考书目
《数字媒体艺术概论》(第4版),李四达主编,北京:清华大学出版社,
2020.